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플레이스테이션 (9)
소니 태블릿 후기. 태블릿S, 태블릿P을 만져보니! 조작 영상 포함.

소니 태블릿 후기. 태블릿S, 태블릿P을 만져보니! 조작 영상포함.


요즘 기사를 보면 ~하보니!, 사용해보니! 하는 제목이 많더라구요. 그래서 저도 살짝 발을 걸쳐봤습니다. 이번 독일에서 열린 IFA2011에 참석해서 소니의 태블릿 태블릿S와 태블릿P를 만져보고 왔습니다. ~! 이 글은 삼성전자 블루로거 일원으로 IFA 참관을 지원받아 작성한 글입니다.


일단 첫인상을 언급하자면 디자인이나 컨셉이 일반적인 태블릿과 다르다 보니 안드로이드 기반의 태블릿임에도 전혀 다른 느낌의 제품인 것처럼 느껴졌습니다. 아마도 이것이 소니의 힘이 아닐까 합니다. 같은 노트북, 같은 모바일 제품을 내놓아도 소니만의 아이덴티티를 담고 있습니다.


먼저 태블릿S를 보면 9.4인치 해상도 1280X800 디스플레이와 안드로이드 허니콤, 테그라2 1GHz 듀얼코어 프로세서, 16/32GB 내장메모리, RAM 1GB, 소니 Exmor 엔진 500만 화소 후면카메라, 30만 화소 전면카메라, WIFI, 블루투스 등을 스펙으로 담고 있습니다. 태블릿S WIFI 모델과 3G 모델 두개로 나오며 크기는 241.2x174.3x10.1mm, 무게는 WIFI 모델 598g, 3G 모델 625g입니다

가격은 16GB WIFI 모델이 499달러 32GB 모델이 599달러입니다.


일단 태블릿S의 완성된 제품이 아닌 스펙만을 봤을 때 크게 구매의욕을 당길만한 부분은 없습니다. 이미 동영상 재생에 있어 치명적인 약점을 노출한 테그라2에 평범한 디스플레이 등 Exmor 엔진이 들어간 카메라 이외에는 딱히 내세울 만한 그 무언가가 없습니다. 애플과 삼성이 서로 경쟁했던 두께나 무게 부분에 있어서도 경쟁제품과 비교하여 많이 떨어지는 상황입니다.


디자인 역시 가만히 살펴보면 휴대성을 강조한 제품이라기 보다는 거실, 사무실 등에서 사용하는 컨셉의 제품이라는 느낌이 강합니다. 전체적인 무게 중심이 상단에 있기에 안정감도 떨어집니다. 확실히 태블릿S를 보면 한 장소에 놓고 사용하는 기기의 느낌이 강합니다. , 디자인적인 차별화를 두기 위한 모습일 수도 있지만 소니가 태블릿P를 휴대형 태블릿으로 내놓고 태블릿S는 휴대용이 아닌 가정용 혹은 사무실용 기기로 내놓은 것은 아닌가 하는 생각을 하게 됩니다


이런 부정적인 생각을 하게 되지만 직접 이 녀석을 만져보면 생각이 조금 달라지기도 합니다. 역시 제품은 단순히 스펙이 전부가 아님을 알 수 있습니다. 실행 속도는 갤럭시S2 같이 빠르다거나 쾌속의 느낌은 분명 없었습니다. 어플 실행에 있어서는 약간의 딜레이가 분명 존재했지만 전체적인 터치반응과 화면 전환 등은 손 끝을 부드럽게 따라오는 느낌으로 상당히 만족스러웠습니다.
  

또한, 동일한 허니콤 기반의 태블릿이지만 소니만의 UI 디자인을 가미한 것도 상당히 만족스럽습니다. 안드로이드 허니콤 자체의 조악스러움이 많이 사라졌으며 화면을 아래로 끌어내렸을 때 탱탱거리며 흔들리는 효과까지 아기자기한 맛을 살렸습니다.


실제로 해보지는 못했지만 PS슈트에 대응 PS1에서 했던 게임 등을 플레이 할 수 있게 되었습니다. 하지만 사이즈나 무게 등으로 인해 태블릿S 보다는 태블릿P가 게임을 즐기기는 더 나을 듯 합니다.





그럼 태블릿P를 소개해볼까요?
태블릿P5.5인치 듀얼 디스플레이(해상도 1024X480), 안드로이드 허니콤, 테그라2 1GHz 듀얼코어 프로세서, 4GB 내장 메모리, RAM 1GB, 511만 화소 후면 카메라, 30만 화소 전면 카메라, MicroSD 슬롯 내장, 180X158X14mm 크기, 372g 무게 등을 재원으로 하고 있습니다.


이 녀석의 가장 큰 특징은 두개의 디스플레이가 상하로 나뉘어 있다라는 점과 접이식으로 되어 있다라는 점입니다. 이러한 점 때문에 태블릿P가 처음 공개되었을 당시 상당한 이슈를 이끌기도 했습니다. 이미 쿄세라에서 출시한 듀얼 디스플레이 스마트폰이나 에이서 노트북 아이코니아가 있습니다.


접는 형식의 디자인으로 전체적인 사이즈가 줄어들어 휴대가 편리해졌으며 펼쳤을 때 중간의 베잴이 다소 불편하기는 하지만 일반 5.5인치 보다 더 큰 화면으로 즐길 수 있으며 차후 듀얼 디스플레이를 통해 각기 다른 어플을 실행하는 등 태블릿P만의 활용도를 보여줄 수 있을 듯 합니다


실제로 만져본 태블릿P는 이미 두 개의 화면에 적합한 UX를 제공했습니다. 메일의 경우 상단에는 메일 본문을 보여주고 하단에는 메일함을 보여주는 방식 또는 사진을 볼 때 상단에는 사진을 하단에는 썸네일을 보여주는 등의 UX를 제공하고 있습니다. 물론 전체 화면으로도 볼 수 있습니다.


실행속도 역시 괜찮습니다. 같은 테그라2 기반의 제품인데 갤럭시탭 10.1에 비해 조금 더 나은 실행속도나 화면 전환 속도를 보여주고 있습니다. 또한, 태블릿P는 듀얼 디스플레이의 특성상 게임기로의 역할도 충실합니다. 태블릿S P 모두에 플레이스테이션 스위트를 담아 PS1 게임을 즐길 수 있는데 두 손에 잡을 수 있는 크기와 기존 포터블 게임기에 익숙한 사이즈 그리고 화면 하단에 보여지는 컨트롤러 등은 확실히 태블릿보다는 나아 보입니다. 물론 게임기는 하드웨어 버튼을 눌러가며 손가락에 군살이 생겨야 제 맛이긴 합니다.


반면 걱정이 되는 것도 있습니다. 일단 이 녀석은 해상도가 1024X480으로 두개의 화면을 합하면 1024X960입니다. 구글이 싫어하는 변태입니다. 현재 잠깐 만져본 바로는 소니가 커스터마이징을 잘 했는지 큰 문제는 없어 보였지만 애플리케이션 지원 등에 있어 차후 논란이 되지 않을까 합니다.



  


그럼에도 불구하고 소니 태블릿P는 상당한 구매의욕을 제공합니다. 잘만 나오면 그리고 가격만 괜찮으면 나름의 선방을 하지 않을까 하는 조심스런 추측도 해봅니다

제가 작성하고 보니 소니가 내놓은 태블릿S와 태블릿P는 단순히 기존 출시된 태블릿과는 조금 다른 컨셉의 태블릿이 아닐까 라는 생각을 했습니다. 글쎄요. 뭐라 분명하게 단정하기는 어렵지만 조금 다르다라는 느낌이었습니다. 나오면은 한번 구입해서 리뷰를 작성해보도록 하겠습니다. 그래야 제 생각이 틀렸는지 아니면 맞았는지를 알수 있으니까 말이죠.


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카이스트가 차세대 콘솔게임기 개발한다. 성공할까?
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얼마전 이명박 대통령의 한 발언으로 인터넷이 후끈 달아오른적이 있습니다. 바로 '닌텐도 발언' 입니다. 왜 우리나라는 '닌텐도 같은 제품을 만들어 내지 못하는가?'에 대한 발언으로 결정지어진 프로젝트인지는 잘 모르겠습니다만 한국과학 기술원인 카이스트(KAIST)가 차세대 콘솔 게임기를 개발한다고 밝혔습니다.

과연 포스트 닌텐도가 한국에서 개발될수 있을까요?

글쎄요... 확실히 말할수 있는것은 뛰어난 기술력을 통해 가장 스펙높은 콘솔게임기는 분명 만들어 낼수 있다는 것에서는 자신있게 말할수 있습니다. 하지만 닌텐도와 같이 사용자들의 습관, 관심도, 흥미유발, 취향, 심리등의 다양한 관점을 아우르는 게임 콘텐츠를 만들어 낸다는것에는 다소 부정적인 생각을 지니고 있습니다.

휴대폰만 보더라도 세계 어디에 내놔도 부족함이 없는 스펙을 자랑하고 있습니다. 그 어느나라가 최신형 휴대폰을 남녀노소를 막론하고 들고 다니는 나라가 있겠습니까? ^^; 해외에서 큰 인기를 구가하고 있는 국내 휴대폰만 보더라도 경쟁사 대비 무척이나 뛰어난 스펙과 성능을 보여주고 있습니다.

하지만 이는 단순히 휴대폰의 하드웨어적인 평가일 뿐이고 애플 아이폰과 같은 하나의 문화로 자리매김하지는 못했습니다. 이는 휴대폰 기기 자체의 업그레이드만 신경을 쓰는 국내 제조업체의 마은드 문제이며 좀더 다양한 콘텐츠와 자사의 기기를 적극 활용할수 있는 편리성과 확장성을 기르지 못하는 점등이 포스트 닌텐도 등장에 대한 부정적인 생각을 지니게 되는 하나의 이유라 할수 있을듯 합니다.

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콘솔게임기 역시 정말 뛰어난 기술력을 바땅으로 그 어떤 게임콘솔보다 뛰어난 제품을 만들어 낼수 있습니다. 그만큼 국내 기술력이 뛰어난 것은 사실이니까 말이죠. 하지만 이를 적극 활용할수 있는 콘텐츠를 얼마나 만들어 낼수 있느냐 하는 점에서는 아직 걱정스럽다는 것이 저의 생각입니다.

다소 안심이 되는 부분은 KAIST에서 이런한 부분을 놓치지 않았다는 점입니다. 첨단 기술이 들어간 콘솔게임기보다는 기기자체를 설계하고 생산해 내는 공과계열은 물론 이 게임콘솔을 사용하는 사용자층의 다양한 요구 사항을 접목할수 있는 인문계열이 합심하여 게임기 제작을 할 계획이라고 합니다.

과연 어떤 제품이 나오게 될지 무척 궁금해 집니다. 명박님의 발언 때문이었든 순수하게 국내 최고가 세계 최고의 제품이 될수 있다라는 자신감에서 생긴 프로젝트이든 그 어떤 이유건 간에 정말 진심으로 포스트 닌텐도가 아닌 닌텐도를 훌쩍 뛰어넘을 수 있는 게임 콘솔이 탄생되길 기대해 봅니다.

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  • 닌텐도의 '콘솔'을 따라 하기보다는 시장을 개척하고 새로운 것을 찾아나가는 그 마인드를 본받아야 할텐데... 좀 안타깝네요.
  • Roven
    게임파크홀딩스는 역시 처다도안보는군요.
    에휴..이미 고전하고있는기업은 상대도안해주면서 저러면..음.. 맘이야 잘되길바라지만 머리로는좀..
  • 가뭉비
    글쎄요? 하드웨어적으론 가능할지 몰라도, 소프트웨어면에서도 뭐;;
    게다가 국가에서? 밀고 들어가다니 이것 참 어처구니 없군요.
    현재 인터넷에 돌아다니는 불법 게임들만해도 상당한데 그 콘솔이 발명이 되고 콘솔 관련 소프트들의 불법으로 떠도는 것은 어떻게 해결할련지;;
    게다가 현시점에서 어떤 콘솔을 목적으로 할까요?
    아무래도 2메가씨의 요청대로 닌테도를 모방하라면 위와 같은 체험형 겜기를 만들라는 말이 되는건가요? ㅇㅇ
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WII출시 PS3, XBOX와 가격경쟁 START
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26일 기다리고 기다리던 닌텐도 WII가 발매되었습니다.
작년 일밤 경제야 놀자 이승환편을 통해 처음 알게된 WII는 기존과 전혀 다른 게임 방식으로 구매의욕을 부쩍 높혔던 제품이었습니다.

해외에 이미 출시되었던 WII는 엄청난 판매고를 올리면서 기존 출시된 PS3와 XBOX에 판매고를 무참히 무너트린 제품으로 평가받았으며, 이에 위기를 느낀 PS3와 XBOX는 가격을 낮추는 전략을 통해 경쟁력을 높히고자 하였습니다.

국내에도 WII가 출시되면서 또 한번의 게임콘솔 경쟁이 벌어질것으로 예상하였고 역시나 PS3와 XBOX의 가격을 낮춘다는 소식이 전해지고 있습니다.

현재 본체가격이 22만원에 책정된 WII는 타 제품보다 가격적인 우위를 점하게 되면서 이러한 차이를 좁히기 위해 XBOX는 지난해 41만 9000원이던 가격을 3만원 인하했고 이번에 국내 출시를 기점으로 다시한번 2만원을 할인 36만 9000원에 판매한다고 합니다.

PS3는 좀더 현명한 선택을 한듯 합니다. 이미 소개한 바 있듯이 KT와 손을 잡고 메가패스, 메가TV등 결합상품에 가입한 고객에 한해 PS3(40G 기준) 34만 8000원을 9만원에 구입할수 있는 행사를 진행하고 있으며 이미 메가패스에 가입한 고객의 경우 메가TV를 신청하면 18만 6000원에 구입할수 있습니다.

아마 WII가 얼마만큼의 파급효과를 보일것이냐에 따라 경쟁제품의 가격은 더욱 변동이 있을것으로 예상됩니다. 비싼 가격으로 망설이셨던 분들 슬슬 지갑을 열어봐도 되실듯 합니다. ㅎㅎ

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[게임콘솔] 소니 PS3 진동 컨트롤러 출시

 

사진출처 : 베타뉴스



PS3는 기존 플레이 스테이션과 다르게 컨트롤러 진동 기능을 빼고 출시했습니다. 이는 진동
 
솔루션 제작 업체인 이머전과 소송에서 패해 컨트롤러에 진동기능을 삽입하기 위해서는 이머

전에 특허료를 지불해야 하기 때문이었습니다.


하지만 결국 PS3 사용자들의 불만과 요구로 진동기능을 탑재한 PS3 전용 무선 컨트롤러를
 
출시 한다고 합니다. 신형 컨트롤러는 11월경 일본에서 별도 악세사리로 판매될 에정

이며 미국과 유럽시장에는 08년 상반기에 출시될 것이라고 합니다.



특허권까지 지불하면서 내장한 진동 컨트롤러가 과연 PS3의 판매량에 어떤 효과를 보여줄지

상당히 궁금해 집니다.

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[휴대PC] 플레이스테이션폰 나온다 !!

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애플은 MP3에서 아이폰으로 소니는 PSP에서 PS폰으로 ~

 
  소니에릭슨이 “기술적인 보완이 필요하긴 하지만 (플레이스테이션 폰)은 가까운 미래에 상용화가 가능하다”고 했답니다.

 소니에릭슨은 사실 소니의 HDTV ‘브라비아’에서 브랜드 명을 빌려온 휴대이동방송 휴대폰 ‘브라비아폰’을 선보인 데 이어 이번에는 ‘플레이스테이션 폰’을 내놓음으로써 TV와 게임 두 가지 멀티미디어 휴대폰을 주력제품으로 전면에 내세워 애플 아이폰에 맞대응한다는 구상이라고 하네요.

 소니와 에릭슨이 각각 50% 지분을 소유한 소니에릭슨은 이전에도 ‘워크맨폰’ ‘사이버샷폰’ 등 소니 제품과 결합한 휴대폰 제품군을 출시하며 제품 개발 단계에서부터 소니와의 긴밀한 공조를 통해 시장을 개척해 왔습니다.

하여간 이런 기기간의 융합의 움직임이 결국 소비자들에게 많은 필요를 낳을 듯 합니다.

PCPinside가 하나 좀 바랄것이 있다면 소니의 PSP폰이던 애플의 아이폰이던 와이브로 달아주면 안될까하네요. ^^

참고로 위의 PSP폰 사진은 중국회사에서 짝퉁으로 만든 컨셉폰입니다. ^^



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