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닌텐도 DS (16)
닌텐도 R4 위법 판결! 이제서야? 혹은 이제라도?
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닌텐도 게임을 공짜로 마구마구 돌릴수 있는 이른바 닥터 제품들을 수입 판매하는 것은 불법이라는 대법원 최종판결이 나왔습니다. 아이고 빠릅니다. 제가 2008년 7월 12일 닌텐도 DS Lite 복제칩 R4 위법판결. 이제사?
란 글을 다룬지 약 1년 하고도 4개월이 훌쩍 넘어버렸습니다.

본 블로그를 통해 캠페인식으로 불법 다운로드, 업로드를 하지말자고 거창하게 관련글을 포스팅하고 있지만 저 역시 참 많은 유혹을 뿌리치긴 힘이 듭니다. ^^; 아직도 끊이지 않는 논의겠지만 콘텐츠 구입 혹은 사용 비용이 비싸냐 비싸지 않느냐에 대한 부분에 있어서 저작권자들에게는 당연한 요구라 할수 있으며 사용자 측면에서는 공짜로 받던 옛기억을 통해 너무나 비싸다 할수 있을 것입니다.

비싸든 그렇지 않든 여기서 말하고자 하는 것은 분명 차후에는 갈수록 합법 다운로드를 통해 저작권자들의 권리와 이익을 충분히 만끽하고 사용자들 역시 납득할 만큼의 이용료를 지불하는 등 좀더 합법적인 절차로 진행되어야 한다는 것입니다.

그리고 이러한 합법적 콘텐츠 사용을 위해서는 정부의 충분한 법적 판례와 기준이 잡혀있어야 한다는 점입니다. 하지만 국내는 여전히 늦은 진행을 반복하고 있다는 점이 참 안타까울 뿐입니다. 물론 이번 대법원 최종 판결로 오기까지 수입판매자 측에서 계속적인 항소(?)로 인해 벌어진 일이기도 하겠지만 너무나 오랜 시간이 걸린건 아닌가 하는 생각을 하게 됩니다. 이미 닌텐도가 국내 출시되어 약 300만대에 이르는 판매고를 올린 이 시점에서야 비로서 R4 수입판매가 불법이다라는 최종 판결이 나왔다는 것은 분명 문제가 있는것은 아닐까 하는 점입니다.

2009/08/05 - [PCP 컬럼] - 진화하는 중국 짝퉁 휴대폰 '진품 vs 짝퉁' 그 승자는?
2009/02/25 - [디지털기기/게임콘솔] - 카이스트가 차세대 콘솔게임기 개발한다. 성공할까?
2008/07/25 - [PCP캠페인] - 자녀의 불법다운로드 죄를 부모에게... 과연 국내는?
2008/07/11 - [디지털기기/게임콘솔] - 닌텐도 DS Lite 복제칩 R4 위법판결. 이제사?

이미 팔릴만큼 팔린 닌텐도. 이미 구매할 만큼 구매한 R4를 이제사 구제한다고 했을때 그 판결로 인해 효용성이 얼마만큼일 것이냐는 것입니다. 소잃고 외양간 고친다는 말이 가장 어울리는 표현이 아닐까 합니다.

위에 언급한 글이 이제서야? 라는 글이라면 이제라도? 측면에서 봤을때는 그래... 에휴... 하는 위안이라도 삼게 됩니다. 항상 중요한것 판례입니다. 닌텐도를 통해 저작권 침해에 대한 부분을 명확히 잡은 이상 차후 이와 비슷한 상황이 발생했을 경우 좀더 빠른 대응과 손쉬운 적발이 가능하리라 생각이 듭니다.

뭐 저야... 법적 공부를 하지 않은 만큼 너무 무지한 이야길수도 있습니다. 하지만 이러한 결과물을 이끌어 내기 위한 많은 절차를 지켜야 하는 것이 더 중요할지 저작권을 지키기 위한 빠른 결정이 중요할지는 법을 배우지 않아도 쉽게 알수 있는 부분이 아닐까 합니다.



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카이스트가 차세대 콘솔게임기 개발한다. 성공할까?
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얼마전 이명박 대통령의 한 발언으로 인터넷이 후끈 달아오른적이 있습니다. 바로 '닌텐도 발언' 입니다. 왜 우리나라는 '닌텐도 같은 제품을 만들어 내지 못하는가?'에 대한 발언으로 결정지어진 프로젝트인지는 잘 모르겠습니다만 한국과학 기술원인 카이스트(KAIST)가 차세대 콘솔 게임기를 개발한다고 밝혔습니다.

과연 포스트 닌텐도가 한국에서 개발될수 있을까요?

글쎄요... 확실히 말할수 있는것은 뛰어난 기술력을 통해 가장 스펙높은 콘솔게임기는 분명 만들어 낼수 있다는 것에서는 자신있게 말할수 있습니다. 하지만 닌텐도와 같이 사용자들의 습관, 관심도, 흥미유발, 취향, 심리등의 다양한 관점을 아우르는 게임 콘텐츠를 만들어 낸다는것에는 다소 부정적인 생각을 지니고 있습니다.

휴대폰만 보더라도 세계 어디에 내놔도 부족함이 없는 스펙을 자랑하고 있습니다. 그 어느나라가 최신형 휴대폰을 남녀노소를 막론하고 들고 다니는 나라가 있겠습니까? ^^; 해외에서 큰 인기를 구가하고 있는 국내 휴대폰만 보더라도 경쟁사 대비 무척이나 뛰어난 스펙과 성능을 보여주고 있습니다.

하지만 이는 단순히 휴대폰의 하드웨어적인 평가일 뿐이고 애플 아이폰과 같은 하나의 문화로 자리매김하지는 못했습니다. 이는 휴대폰 기기 자체의 업그레이드만 신경을 쓰는 국내 제조업체의 마은드 문제이며 좀더 다양한 콘텐츠와 자사의 기기를 적극 활용할수 있는 편리성과 확장성을 기르지 못하는 점등이 포스트 닌텐도 등장에 대한 부정적인 생각을 지니게 되는 하나의 이유라 할수 있을듯 합니다.

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콘솔게임기 역시 정말 뛰어난 기술력을 바땅으로 그 어떤 게임콘솔보다 뛰어난 제품을 만들어 낼수 있습니다. 그만큼 국내 기술력이 뛰어난 것은 사실이니까 말이죠. 하지만 이를 적극 활용할수 있는 콘텐츠를 얼마나 만들어 낼수 있느냐 하는 점에서는 아직 걱정스럽다는 것이 저의 생각입니다.

다소 안심이 되는 부분은 KAIST에서 이런한 부분을 놓치지 않았다는 점입니다. 첨단 기술이 들어간 콘솔게임기보다는 기기자체를 설계하고 생산해 내는 공과계열은 물론 이 게임콘솔을 사용하는 사용자층의 다양한 요구 사항을 접목할수 있는 인문계열이 합심하여 게임기 제작을 할 계획이라고 합니다.

과연 어떤 제품이 나오게 될지 무척 궁금해 집니다. 명박님의 발언 때문이었든 순수하게 국내 최고가 세계 최고의 제품이 될수 있다라는 자신감에서 생긴 프로젝트이든 그 어떤 이유건 간에 정말 진심으로 포스트 닌텐도가 아닌 닌텐도를 훌쩍 뛰어넘을 수 있는 게임 콘솔이 탄생되길 기대해 봅니다.

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  • 닌텐도의 '콘솔'을 따라 하기보다는 시장을 개척하고 새로운 것을 찾아나가는 그 마인드를 본받아야 할텐데... 좀 안타깝네요.
  • Roven
    게임파크홀딩스는 역시 처다도안보는군요.
    에휴..이미 고전하고있는기업은 상대도안해주면서 저러면..음.. 맘이야 잘되길바라지만 머리로는좀..
  • 가뭉비
    글쎄요? 하드웨어적으론 가능할지 몰라도, 소프트웨어면에서도 뭐;;
    게다가 국가에서? 밀고 들어가다니 이것 참 어처구니 없군요.
    현재 인터넷에 돌아다니는 불법 게임들만해도 상당한데 그 콘솔이 발명이 되고 콘솔 관련 소프트들의 불법으로 떠도는 것은 어떻게 해결할련지;;
    게다가 현시점에서 어떤 콘솔을 목적으로 할까요?
    아무래도 2메가씨의 요청대로 닌테도를 모방하라면 위와 같은 체험형 겜기를 만들라는 말이 되는건가요? ㅇㅇ
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아이폰, 아이팟 터치로 리눅스를 구동한다?
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아이팟 터치 2세대가 출시되면서 해킹에 대한 관심이 높습니다. 아이폰, 아이팟 터치 해킹으로 유명한 데브팀(Dev Team)은 현재 열심히 해킹에 열을 올리고 있는 상황이며 아직 해킹이 되지 않았다고 알고 있는데 지금은 해킹이 됐는지는 잘 모르겠습니다. (너무 무책임 한가요? ^^;)

제가 아이팟 터치 1세대를 사용해서 그런지 2세대 해킹에 대해 지속적으로 관심을 가지지 않은듯 합니다. 조만간 정보를 캐봐야 하겠습니다. ㅎㅎ

아무튼 아이폰, 아이팟 터치 해킹으로 유명한 데브팀이 아이폰과 아이팟 터치에서 리눅스 운영체제를 구동시켰다는 소식이 전해지고 있습니다. 현재 명령라인까지만 지원하지만 차후 그래픽과 네트워킹등의 고급기능까지도 적용이 된다고 하니 또 한번 아이폰, 아이팟의 관심이 집중될듯 합니다.

이뿐만이 아니라 구글의 안드로이드 역시 아이폰, 아이팟에 적용할 계획은 가지고 있다고 하니 아이폰, 아이팟 터치의 확장성과 적용력은 참 뛰어나 보입니다. 현재 아이폰과 아이팟 터치내에서 리눅스를 통해 다양한 인터페이스를 구동하기 위한 개발에 집중하고 있으며 구글 안드로이드를 적용시킬 프로그래머도 찾고 있다고 합니다.

이미 업계 전문가들 역시 '아이폰과 아이팟 터치를 통해 오픈 소스의 리눅스를 운영체제로 구동하게 된다는 것은 기념비적인 사건이다' 라고 호평하고 있습니다.  

사실 전 리눅스를 사용해 보지 않아서 인지 막연히 리눅스의 오픈소스에 대한 발전성만을 높히 평가하고 또, 알고 있습니다. 너무나 막연하기에 와~ 대단하다. 해킹을 하는 것이 대단하고, 리눅스를 구동하는 것이 대단하고 또, 이를 가능케 하는 아이팟, 아이폰이 대단하다는 정도밖에는...

저는 다른 관점에서 보겠습니다. 과연 해킹이 없었으면 아이폰과 아이팟 터치가 지금과 같은 큰 성과를 거둘수 있었을 까요? 물론 앱스토어, 아이튠즈등을 통한 전혀 다른 접근방식으로 큰 성공을 거둘수 있었을 것이란 점에는 의심할 여지가 없지만 그 이상의 열풍과 판매고와 인기를 가지고 올수 있었던 것은 분명 해킹이라는 '무료' 확장성이 또 하나의 큰 원인이라고 생각됩니다.

국내 닌텐도 DS역시 마찬가지란 생각을 해봅니다. R4 등의 해킹 칩을 통해 수십, 수백가지의 게임을 공짜로 할수 있다는 점이 100만대 이상 판매된 이유가 아니라고 하시는 분들은 아마 없을 것이라 생각됩니다.

전 해킹이나 불법콘텐츠 사용에는 분명 반대입니다. 하지만 현실은 그렇지 않습니다. 해당 기기를 적극 활용할수 있는 기반이 마련되어 있지 않다면 그 기기는 정말 뛰어나다 할지라도 금방 도태되고 또 쉽게 잊혀질수 있기 때문입니다. 정말 아이폰, 아이팟, 닌텐도 등이 많이 판매되고 사랑받게 된 사실이 바로 단순히 기기만의 능력이 판매고에 영향을 미치는 것은 아니라는 확실한 진실을 말해주고 있습니다.  

자~! 이제 정말 필요한것은 이 둘을 아우르는 무엇인가 입니다. 많이 팔수 있다고 해킹을 하자는 것이 아닙니다. 해킹이 있지만 아직도 앱스토어를 통해 자신이 많든 아이폰, 아이팟용 게임을 올려 많은 수익을 벌어들이는 사람도 많이 있습니다.

닌텐도의 경우는 아직 이러한 부분에 있어 이렇다할 해결책을 찾지 못한채 해킹칩에 대한 단속만을 벌이고 있는 상황입니다. 물론 아이폰, 아이팟과 닌텐도를 서로 비교할수는 없겠지만 이미 어느정도 가능성을 보여주고 있는 애플과 데브팀 그리고 사용자들간의 연결고리를 기반으로 좀더 변화될수 있는 방안을 마련해야 하지 않을까 합니다.

쭉, 써놓고 보니 다아는 사실을 결국 해결책도 제시못하고 나열만 했군요. 뭔 방법이 없을까요? 아마 이게 가능하다면 노벨상을 받아도 될만큼의 발견이 아닐까 합니다. ^^ 


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2008/11/24 - [PCP 컬럼] - 아이폰이 미치는 영향~! 하지만 잘못 깨닫고 있다.
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2008/09/18 - [PCP 컬럼] - 난 아이팟 터치 2세대가 아닌 1세대를 선택했다.
2008/09/16 - [디지털기기/PDA/PMP/휴대폰] - 아이팟 터치 2세대는 해킹이 불가능?
2008/09/09 - [PCP 컬럼] - 애플 아이폰 빨리 출시해야 성공할수 있다.


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[리뷰] 햅틱폰으로 놀자~! 알차게 뽑아먹자~! #2. 게임

고가의 햅틱폰을 구매해놓고 전화, 문자만 보내지 말고 뽕을 뽑아보자는 취지에서 마련된 리뷰입니다. ^^

지난 시간에는 첫번째 시간으로 PMP로의 활용과 동영상벨을 넣는 방법에 대해 알아보았습니다. 이번 시간은 그 두번째로 게임을 가지고 놀아보자입니다.

햅틱1에서 G센서와 터치를 이용한 독특한 게임 등을 담아 큰 흥미와 호기심을 이끌어 냈습니다. 하지만 막상 호기심에 구입해 사용하다 보면 금방 질리고 또 할만한 게임도 많지 않다는 것을 알게됩니다. 이러한 단점을 조금이나마 보완하기 위해 햅틱2에는 좀더 많은 게임을 담아냈습니다.

단순히 게임 카테고리에만 있는 것에 한정짓는 것이 아닌 다양한 엔터테인먼트적 요소를 듬뿍 담고 있습니다. 우선 하나하나 게임을 소개해 보도록 하겠습니다.

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우선 잘알고 계시는 팡야라는 골프 게임입니다. 워낙 유명한 한빛 소프트의 게임인지라 따로 소개를 하지 않겠지만 이 팡야라는 게임이 휴대폰 안으로 쏙 들어와 어디서건 즐길 수 있도록 마련되었습니다. <다른 이야기겠지만 팡야 모바일 버전과 같이 온라인 혹은 게임, 콘솔 게임이 모바일화 되어 현재 휴대폰으로 인터넷을 사용하는 인식이 많이 퍼져가고 있는 상황에서 PC 온라인과 모바일 온라인이 결합된 게임이 더욱 많이 등장해 주었으면 하는 바람입니다.>

메이플 스토리라는 온라인 게임 역시 휴대폰 게임화 되어 출시되었다는 소식을 전해드린바 있는데 앞으로도 더욱 다양한 게임이 출시되길 기대해 봅니다.

'메이플 스토리'를 휴대폰으로 유무선 연동 게임

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팡야는 경쾌한 타격감과 함께 아기자기한 캐릭터 등 다양한 재미를 제공해 주었습니다. 이러한 장점을 그대로 휴대폰 게임으로 가져올수 있었는지를 살펴보면 기존 온라인 게임과는 달리 심플하면서도 고유의 장점을 최대한 살리려 한 모습을 느낄 수 있었습니다.

4가지 캐릭터를 통해 팡야컵 모드, 매치모드, 프리모드, 패밀리 모드 등 다양한 방식을 제공하여 휴대폰 게임이 쉽게 질리수 있다는 단점을 극복하고 큰 재미와 중독성을 안겨줍니다. 특히 기존 키보드나 마우스 등으로 조작하던 방식에서 벗어나 햅틱2만의 터치 기능을 적극 활용하여 손가락 혹은 스타일러스 펜으로 조작하는 재미는 기존 방식과는 다른 독특한 재미을 선사합니다.

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두번째는 마이펫 입니다. 이미 삼성 휴대폰에 오래전부터 내장되어 있던 게임으로 또 다시 이렇게 언급하는 이유는 기존 키패드나 네이게이션 키로 조작하던 방식에서 햅틱1,2의 터치로 조작방식이 변경되었기 때문입니다. 또한 기존과는 달리 캐릭터 디자인등이 고도화 된것을 볼수 있는데 '다마고치'나 '육성게임'을 좋아하시는 분들에게는 이러한 나의 모바일 애완동물을 키우는 재미도 괜찮을듯 합니다.

초기 주어지는 포인트를 통해 원하는 품종을 선택하고 색상, 이름등 세부사항을 설정하여 조금씩 조금씩 자신의 애완견으로 키워가는 게임입니다.

저는 참 즐겨하는 게임중 하나입니다. 휴대폰내 저장된 애완 동물이지만 웬지 정감이 가고 가끔 음성인식 방식으로 앉아~ 손~등 대신 '죽어~' '보신탕이 되어라~'등 말도 안되는 명령을 할때도 있지만 못알아 듣고 끙끙 대는 모습을 보면 웬지 귀엽습니다.

애완견을 키우면서 즐길수 있는 다양한 미니게임이 내장되어 있는데 이미 오래전 부터 내장된 게임으로 많은 분들이 알고 계셔서 자칫 이미 질릴 수도 있는 만큼 통나무 굴리기, 스탕가, 경주, 딩동, 영어퀴즈 이외에 좀더 다양한 게임을 개발해 주길 기대해 봅니다. 웬지 울궈먹고 단지 자리채우기 식은 게임으로 전략할 만한 게임이 아님에도 발전없이 그대로 계속 내장된다면 쉽게 질려 시도조차 안할수 밖에 없을듯 합니다.

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세번째는 중력센서를 이용한 게임 복불복입니다. 중력센서를 이용한 게임이 복불복만 있는 것은 아닙니다. 기존 햅틱1에도 내장되어 있던 주사위, 윳놀이, 랜덤볼도 있지만 이는 이미 많이 소개가 된만큼 생략하도록 하겠습니다.

KBS TV 인기프로그램인 '1박 2일'을 통해 많이 전파된 게임 복불복을 휴대폰에 내장하였습니다. 사용방법은 간단합니다. 회전판에 원하는 항목을 적어 넣고 G센서를 이용 휴대폰을 흔들어 회전시키면 화살표가 가르키는 항목을 그대로 수행하면 됩니다.

얼마전 단체 소개팅 술자리에서 이 게임을 이용한 적이 있습니다. 좀 어색한 분위기가 연출되기에 바로 햅틱2를 꺼내 우선 한번씩 보여주고 바로 이 게임을 해보았습니다. 우선 항목을 1. 소주2잔, 2. 파트너러브샷, 3. 소맥된칵테일 4. 안주 입 전달 5. 양옆소주1잔 이렇게 설정해서 게임을 즐겼습니다.

음... 직접 돌리는 맛은 분명 떨어지지만 술자리에서 휴대폰으로 게임을 즐기니 다들 신기한듯 쉽게 게임에 동참했으며 어떤 벌칙도 재미있게 받았습니다.

다양하게 활용될 수 있을듯 합니다. 특히 우유부단한 분들에게는 단순히 YES or NO 두개의 항목을 입력하여 쉽게 결정짓지 못할 경우 사용한다건가 하는 용도로 좋을듯 합니다. <바로 저같은... ^^;>

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네번째는 미니게임입니다. 닌텐도 DSL을 통해 '만져라(와리오)'라는 미니게임을 즐겨본 저로써는 질리지 않게 다양한 게임을 제공하는 방식을 참 좋아라 합니다. 햅틱2 역시 이러한 미니게임을 내장하여 총 10가지의 게임을 제공하고 있습니다.

처음 제공된 포인트를 통해 2개의 게임만을 할수 있으며 easy 모드, hard 모드 중 하나를 선택하여 즐길 수 있습니다. 처음 선택하여 즐길수 있는 2개의 게임을 통해 포인트를 획득하여 다음 게임의 락을 해제하여 또 즐길 수 있도록 하였습니다. 이전 오락실에서 빨, 노, 파 세가지 버튼을 눌러가며 샤프심 뽑기, 가위바위보, 달마치기등의 미니게임을 즐기던게 생각이 날 정도로 비슷한 내용도 있습니다.

단순한 게임 이외에 기억력, 순발력등을 기르는 두뇌게임도 내장되어 있어 좋은 평가를 받을수 있을듯 합니다.

우선 미션을 성공하여 포인트를 얻어야지만 다음 게임을 즐길수 있다는 게임 방식은 게임을 손에서 놓치 못하게 하는 독특한 마력(?)이 있습니다. 단, 좀 어렵다는게... 전 머리가 나쁜지라...

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마지막으로 스도쿠입니다. 스도쿠는 많은 분들이 즐기시는 게임입니다. 이미 많은 휴대폰에 내장되어 쉽게 즐길수 있는 게임중 하나인데 개인적으로 스도쿠 게임은 터치폰에 가장 잘 어울린다고 생각했습니다. 9 X 9 방식의 스도쿠 게임을 터치폰이 아닌 키패드나 네비게이션 버튼으로 조작하기는 다소 번거롭고 쉬운 레벨에서 하이 레벨로 올라가면 메모 등을 통해 후보 숫자를 입력해야 하는데 이 또한 터치방식이 더욱 편리하기 때문입니다.

햅틱2에 내장된 스도쿠는 단순히 문제를 제시하고 푸는 방식 이외에도 스토리 모드를 통해 나름 짜임새있는 내용 전개로 좀더 재미있는 즐거움을 선사하고 있습니다.

스도쿠와 함께 네모네모 로직도 책을 사서 즐길정도로 좋아하는 게임인데 차후 햅틱폰에 네모네모 로직도 내장해 주었으면 하는 개인적인 바람입니다. ^^

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이외에도 라인맨이라는 게임이 있습니다. 소림승 한명이 계속 전진하며 아이템을 먹고 적을 물리치는 게임인데 길이 끊어져 있으면 손가락으로 그 길을 이어주고 산이 있으면 손가락으로 눌러 산을 없애줘 계속 전진할수 있도록 하는 게임입니다. 얼마 하다보면 금방 질립니다. 워낙 똑같은 방식이 전개되기에...

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아무튼 햅틱2로 즐길수 있는 게임은 참 다양합니다. 아침 저녁 출퇴근 시간에 지하철에서 영어공부를 하자고 책을 샀건만 햅틱2 리뷰를 진행하면서 아직 책을 한번도 들여다 보지 못하고 있습니다. 팡야로 경쾌한 샷을 날려보고 스도쿠로 머리회전좀 하면서 즐기고... 화장실에서 볼일을 볼땐 미니게임으로... 등등 심심치 않은 햅틱2입니다.

이렇듯 햅틱폰2에는 다양한 게임을 담고 있습니다. 모든 분들의 생각이겠지만 단순히 초기 내장된 게임만으로 끝이 나는것이 아닌 앱스토어와 같이 적정 가격을 지불하고 개발된 게임을 쉽게 다운받을수 있도록 해주어 좀더 다양한 콘텐츠 제공과 함께 이를 통해 휴대폰 자체의 가치를 더욱 높혀줬으면 하는 기대를 가져봅니다.

햅틱폰으로 놀자~! 알차게 뽑아먹자~! 그 두번째 시간으로 게임에 관해 다뤄보았습니다. 다음은 카메라 기능에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.

-- 아윌비백 --


2008/11/04 - [리뷰&리뷰] - [리뷰] 햅틱폰2 사진으로 말하는 쏙 빼먹은 이야기
2008/10/27 - [리뷰&리뷰] - [리뷰] 햅틱폰으로 놀자~! 알차게 뽑아먹자~! #1. 영화감상
2008/10/24 - [디지털기기/PDA/PMP/휴대폰] - 삼성전자 '햅틱2' 4주만에 10만대 돌파. 왜?
2008/10/15 - [리뷰&리뷰] - [리뷰] 햅틱2 알찬 위젯 알차게 사용해 보기~!
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닌텐도 DS 후속 모델 출시 발표.



어마어마한 판매고를 통해 변화된 지하철 풍경과 여성들이 게임기를 들고 다니는 모습을 쉽게 볼수 있도록 해준 닌텐도 DS가 신제품을 출시한다는 소식을 전했습니다.

이번 신제품에는 카메라와 음악기능을 추가로 내장하였으며 무선성능을 강화하여 출시된다는 소식입니다. 닌텐도 출시 초기 큰 인기를 구가하던 것과는 달리 심플하고 단순한 내용의 게임등으로 쉽게 질리는 단점을 지닌 특성으로 인해 오히려 일본에서는 PSP에게 판매량의 순위를 내주고 있는 상황에서 이번 발표가 과연 어떤 변화를 가져올지 궁금해지기만 합니다.

출시 시기는 올해 안에 출시된다는 계획을 가지고 있으며 판매가격은 약 20,000엔으로 한화로 약 22만원 정도에 책정될듯 합니다.

기대가 되는 것은 카메라를 통해 또 어떤 다양한 퍼포먼스의 게임을 등장시켜 줄지... 그리고 WII와 같이 국내 불법 복제칩에 대한 대응은 가지고 나올지...등등 어떤 변화된 모습으로 다가올지 궁금해집니다.

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