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갤럭시S4 디스플레이 (2)
갤럭시S4 디스플레이. 눈으로 직접 본 갤럭시S4 AMOLED ‘제 점수는요!’

갤럭시S4 디스플레이. 눈으로 직접 본 갤럭시S4 AMOLED ‘제 점수는요!’

지난 목요일 갤럭시S4가 국내 정식 공개되었습니다. 좋은 기회로 미디어데이에 참석을 했고 또, 빠르게 제품을 사용해보게 됐습니다. 지난 3월 열린 언팩 행사에도 참석을 해서 갤럭시S4를 빨리 만져볼 수 있었지만 잠깐의 만남이었을 뿐 갤럭시S4를 디테일하게 평가하기에는 조금 부족함이 있었습니다.


갤럭시S4에서 가장 궁금한 건 뭘까?

갤럭시S4를 대표하는 것을 생각해보니 가장 먼저 떠오르는 것은 다른 무엇보다도 AMOLED 였습니다. Exynos도 있었는데 일반 사용자까지 그 범위를 넓히면 AMOLED가 아무래도 갤럭시S4를 대표하는 기능이 아닐까 합니다.


<갤럭시S4는상태바가 투명창으로 제공됩니다. 기본 제공되는 배경화면만 가능합니다.>

그래서 갤럭시S4 AMOLED를 한번 유심히 살펴봤습니다. 먼저 갤럭시시리즈에 대한 AMOLED의 변화를 블로그를 통해 정리해 본 글이 있습니다. 참고해보세요.

갤럭시S4로 보는 AMOLED. 이번에는 과연 어떤 변화가 있을까?

<위 갤럭시S4 아래 갤럭시노트2>

갤럭시S4 FullHD SuperAMOLED

갤럭시S4 디스플레이는 풀HD 슈퍼아몰레드 입니다. 화면 크기는 126.77mm 5형이며 441ppi로 이전 갤럭시S 시리즈에 담긴 아몰레드에서 또 한번 진화한 모습을 보여주고 있습니다. 기술의 한계가 어디있겠습니까 만은 어느 정도 완성단계에 들어선 IPS와 비교해 빠른 성장을 보여주고 있고 실제 IPS와 동등한 선상에서 좋은 경쟁을 펼치고 있습니다.


사진으로 표현하기에는 어려움이 있지만 일단, 위는 갤럭시S4 아래는 갤럭시노트2 사진입니다.

갤럭시S4는 펜타일 방식이긴 하지만 다이아몬드 구조의 배열 혹은 대각선 구조의 배열로 되어 있습니다. 이는 기존 펜타일에서 G가 1/3, R 또는 B가 2/3를 차지하는 방식이었지만 이번 갤럭시S4는 1/2씩 차지하는 방식입니다.


<위 갤럭시S4, 아래 갤럭시노트2>

이러한 변화에서 오는 것인지 아니면 높은 해상도에서 오는 것인지 펜타일에서 느껴지던 지글거림은 거의 개선되었습니다. 눈으로 보이는 자글거림은 거의 없다고 보면 될 듯 합니다. 이를 통해 가독성 역시 한층 개선되었고 말이죠. 


갤럭시S4 명암비

아몰레드가 가진 큰 장점 중 하나가 바로 명암비 입니다. 그리고 이 명암비를 이야기 하면서 꼭 함께 언급되는 것이 바로 리얼블랙(Real Black)입니다. AMOLED의 특성을 통해 표현되는 진짜 블랙 표현은 횐색과 검은색 사이의 더욱 다양한 단계의 밝기를 표현할 수 있습니다. 그리고 이를 통해 갤럭시S4는 무한에 가까운 명암비가 나오게 됩니다.


현재 삼성에서 말하고 있는 갤럭시S4의 명암비는 1:2,000,000으로 LCD와 비교해서 거의 2,000배 높은 수준입니다. 이 수치는 갤럭시 시리즈 다른 모델은 물론 타 기기들과의 비교에서도 앞도적인 수치입니다. 더욱 폭넓은 밝기 표현을 통해 더욱 섬세한 표현이 가능해졌습니다.

일단, 갤럭시S4, 갤럭시노트2, 갤럭시S3에 동일한 사진을 놓고 촬영해봤습니다.


갤럭시S4 색재현율

갤럭시S4 색재현율에 대한 이야기도 안할 수 없을 듯 합니다. 초기 AMOLED의 경우 오버된 색 범위를 통해 다소 과도하다라는 평을 받기도 했습니다. 아쉽게도 이때 나왔던 평이 AMOLED는 LCD와 비교했을 때 과장된 색 표현을 보여준다라는 인식을 가지게 했고 그 이후 많이 개선되었지만 여전히 이러한 단점을 가지고 있다라고 알고 있습니다.


하지만 갤럭시S3나 갤럭시노트2에 대한 실제 다양한 방식의 TEST 결과를 보면 결코 그렇지 않습니다. 디스플레이의 색을 표현하는 능력과 함께 삼성의 Setting 기술이 더 개선되면서 실제에 가까운 모습을 보여주고 있습니다. sRGB색역과 거의 일치하는 수치를 보여주어 광색역이었다는 평을 받았던 AMOLED의 단점을 말끔히 해소했습니다.


특히 다양한 화면모드를 제공하여 사용자 선호도에 맞게 사용할 수 있도록 한 점 역시 좋은 평을 받기도 했습니다. NTSC = 약 72% 그리고 sRGB = 약 106% 정도의 색 재현율로 sRGB와 유사한 색 재현율을 보여주고 있습니다. 이와 반대로 표준화면과 선명한 화면모드의 경우 NTSC = 약 109%이며 sRGB = 약 136%로 광색역으로 측정되었습니다.


갤럭시S4의 경우 플레이웨어즈에서 측정한 결과를 보면 NTSC = 약 100%, Srgb = 약 129%로 기존 갤럭시S3나 갤럭시노트2에 비해 약간 높은 색 재현율을 보여주고 있습니다. 기존에 비해 색재현율의 정확도 측면에서는 약간 낮아진 모습입니다. 이 부분은 조금 아쉬운 부분이 아닐 수 없습니다. 추가적으로 선명한 화면, 표준화면, 전문가 사진, 영화화면 이렇게 4가지 모드로 되어 있는데 순차적으로 색 재현율이 낮아집니다. 즉, 조금 더 자연에 가까운 색으로 표현됩니다.


<가운데 갤럭시S4가 조금 더 화이트를 화이트 답게 표현해줍니다.>

참고로 플레이웨어즈의 색온도 측정 결과를 보면 기본 색온도 셋팅은 7200~7600K 정도로 표준 색온도의 6500K보다 높게 측정되고 있습니다. 전문가 사진이나 영화화면 모드의 경우는 표준에 가까운 6500K 정도의 색온도를 보여준다고 합니다.


또 하나 변화된 모습은 바로 화이트 색상의 표현입니다. 갤럭시S4는 또 한번 정확한 화이트 색을 구현할 수 있게 되었습니다. 푸르딩딩한 색을 표현했던 과거와 달리 갤럭시 시리즈가 출시될 때마다 더욱 정확한 화이트 표현을 보여주고 있습니다. 타 기기와의 비교사진 들을 보면 상대적으로 더욱 선명한 화이트 표현이 가능한 것을 확인할 수 있습니다. 


갤럭시S4 Adapt Display(화면 최적화)

갤럭시S4의 경우 화면모드 기능이 하나 더 추가되었습니다. 바로 Adapt Display(화면최적화) 기능입니다. 삼성의 수석 엔지니어가 삼성 UX 개발의 목표로 “최종적으로는 UI가 없어지는 것”이라 말했습니다. 즉 사용자가 직접 설정하고 조작 해야 하는 것에서 사용자에 맞게 기기 스스로 설정되는 것을 의미입니다.


어댑터 디스플레이는 바로 이를 실현한 기능입니다. 단순히 밝기 조정이 아닌 영화, 게임, 이메일, 전자책 등 사용하는 기능에 따라 컬러 밸런스를 조절하여 최적의 디스플레이를 보여주는 것을 말합니다. 일일이 변경할 필요 없이 알아서 변경해준다라는 것입니다.


설정 변경이 귀찮은 분들이라면 이 Adapt Display를 사용하시면 됩니다. 반대로 조금 더 자연스러운 화면을 보고자 하실 경우 전문가 사진모드와 영화모드를 조금 더 진득하고 선명한 화면을 원하신다면 표준 혹은 선명한 화면모드를 선택하면 될 듯 합니다.


개인적으로 이 기능이 별 것 아닌 것 같지만 상당히 높은 점수를 주고 싶은 이유가 있습니다. 선명한 모드와 표준화면 또는 sRGB에 가까운 색감을 표현하는 전문가 사진 및 영화 화면모드 등 환경설정을 통해 직접 설정할 수 있게 되면서 더 폭넓게 사용자들의 입맛을 맞출 수 있게 된 것입니다. 그리고 환경설정을 통해 화면모드를 변화하고 그 차이를 크게 느낄 수 있도록 하는 것은 AMOLED가 설정된 색감을 제대로 표현해 낼 수 있을 만큼의 기술력이 뒷받침되었기 때문이라는 생각입니다. 그만큼 AMOLED의 발전 속도나 잠재성이 높다라는 것을 의미합니다.


갤럭시S4 휘도

사실 이 휘도는 AMOLED에 있어 단점으로 지적되곤 했습니다. 상대적으로 다른 기기와 비교해서 더 어두운 값을 보여줬기 때문입니다. 갤럭시S4의 휘도는 기존 제품에 비해 약 25%나 상승한 300 cd/㎡ 정도 입니다. 갤럭시노트2의 경우 223 cd/㎡ 정도였던 걸 보면 많이 개선됐습니다.


기존 모델들에 비해 개선됐다고는 하지만 이 수치는 분명 아직 경쟁 제품들에 비해 낮은 수치이기도 합니다. 수치상으로 갤럭시s4가 아직 낮습니다. 하지만 실제 눈으로 보여지는 밝기를 확인해보면 그 차이가 크지 않습니다. 이는 갤럭시S4 AMOLED가 가진 높은 명암비와 색재현율로 인해 수치가 낮더라도 실제로 보여지는 화면은 좀 더 밝게 보여집니다.


실제 몇몇 갤럭시S4 디스플레이를 분석한 결과를 보면 다른 제품들과 비교해서 휘도 수치는 낮지만 실제로 보기에는 어둡게 느껴지지 않는다는 평이 많이 나오고 있습니다.

재미있는 건 LCD의 경우 FullHD로 가면서 밝기 성능이 조금 떨어졌는데 AMOLED는 점점 밝아지고 있습니다.


갤럭시S4 시야각

AMOLED의 시야각은 이미 정평이 나있습니다. 어느 방향에서 보건 변함없는 AMOLED의 밝기와 색 표현은 LCD와 비교했을 때 아무래도 훨씬 만족도가 높을 수 밖에 없습니다. 이는 LCD 디스플레이의 특성상 어쩔 수 없는 부분이기에 시야각의 경우 AMOLED가 앞으로도 더 앞설 수 밖에 없을 듯 합니다.


하지만 일부 회색 이미지의 경우 정면은 정확한 회색을 보여주지만 측면에서 볼 때 약간 녹색이 섞여서 보이는 경우가 있다고 합니다. 갤럭시S4 펜타일 구조에서 오는 것인지 고릴라글래스3에서 오는 영향인지는 아직 잘 모르겠습니다.


<오후 4시 경 햇빛 아래서 촬영한 사진>

AMOLED = 성장기 학생?

확실히 AMOLED는 성장기 학생의 느낌입니다. 약 1년 아니 갤럭시노트 시리즈까지 보면 대략 6개월 정도마다 개선되는 모습을 보여주고 있으니 말이죠. 기술이라는 게 뚝딱뚝딱 만든다고 쉽게 변화되는 것은 아닌데 AMOLED는 그 때마다 변화된 모습을 보여주고 있습니다.


물론 기존에 비해 무조건 다 좋아진 것은 아닙니다. 개선된 부분이 더욱 많지만 조금 아쉬운 부분도 눈에 보입니다. 뭐~ 이는 발전해가는 과정 중 하나라고 봤을 때 AMOLED가 가진 가능성은 앞으로도 상당히 긍정적일 듯 합니다.


앞으로 또 어떤 변화를 보여줄지 무척 기대가 됩니다. 성장기 학생이 가진 가능성은 어떤 식으로 이끌어주느냐에 따라 그 변화에 폭이 큰 만큼 AMOLED 역시 사용자의 의견을 반영한 한층 정확하고 자연스러운 모습으로 멋진 성인이 되어주길 기대해보겠습니다.

  Comments,   0  Trackbacks
  • ㅇㅇ
    잘봤습니다. 그런데 여기 다음은 삼성까대기 좋아하는 분들이 많이 와 걱정되네요.
    이런글 쓴다고 욕먹지 않을지.. 그런 사람 온다면 그냥 무시해주세여
  • 현진
    내용은 좋네요. 사실 아몰레드가 하드웨어적으로는 일반 디스플레이보다 월등한건 사실인데 자꾸 까이는 이유가 최적화 문제가 아닐까 생각됩니다. S4가 많이 개선되어 보여서 좋긴 합니다만 아이폰에 적응된 저로서는 아직 바꿀 맘은 없습니다.ㅋ
  • 현진
    내용은 좋네요. 사실 아몰레드가 하드웨어적으로는 일반 디스플레이보다 월등한건 사실인데 자꾸 까이는 이유가 최적화 문제가 아닐까 생각됩니다. S4가 많이 개선되어 보여서 좋긴 합니다만 아이폰에 적응된 저로서는 아직 바꿀 맘은 없습니다.ㅋ
  • 전 갤럭시S4 별로던데요..
    발열테스트 결과보고 정말 놀랐어요..아무리 전자제품이지만 건강까지 위협하는..
    내구성도 너무 떨어지구요..
    갤럭시시리즈 중에서 젤 별로인듯 싶어요
  • 이거니
    저랑은 생각이 다르네요 일단 갤럭시s4는 이번 옵티머스g프로나 HTC one 보다는 가독성이나 색감 밟기등이 많이 밀리며 푸르딩딩한 색감이 문제되는건 이번 갤스4에서도 여전히 드러나더군요 아몰레드끼리 비교해서는 이번 갤스4가 개선이 된건 분명해보이지만 아이폰5나 옵티머스g프로 특히 최강 화질을자랑하는 이번 소니엑서페리아z와 HTC one한테는 화질이 많이 밀립니다
  • s4의 화질과 색재현률은 칭찬할만하지만 경쟁사 fhd 휘도가 낮아졌다니요;;;
    400니트를 가볍게 바르던데 전문 휘도 장비로 측정은 해보셨는지 궁금하네요.
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갤럭시S4로 보는 AMOLED. 이번에는 과연 어떤 변화가 있을까?

갤럭시S4로 보는 AMOLED의 진화. 이번에는 과연 어떤 변화가 있을까?

조금 민감한 이야기를 해야 할 듯 합니다. 바로 갤럭시 시리즈의 디스플레이에 대한 이야기 입니다. 조금 더 자세히 이야기 하면 가장 최근 출시된 갤럭시노트2와 갤럭시S4로 말하는 AMOLED에 대한 이야기 입니다.

[OLED는 R(레드), G(그린), B(블루) 유기물 소자 하나하나가 스스로 빛을 내는 디스플레입니다. 별도 광원(백라이트)이 필요한 LCD와 비교해서 1,000배 이상 빠른 화면 전환속도와 좌우 폭넓은 시야각, 자연색에 가까운 화질, 초박형 구조를 장점으로 하고 있습니다.]


AMOLED = 갤럭시

옴니아2나 갤럭시A 등 이전 모델을 제외하고 갤럭시S부터 살펴보면 갤럭시S에는 4인치 SuperAMOLED를 채택했습니다. 그리고 갤럭시S2, 갤럭시노트, 갤럭시S3, 갤럭시노트2 마지막으로 곧 출시를 앞두고 있는 갤럭시S4까지 꾸준히 AMOLED를 내장해왔습니다.


사실 AMOLED는 분명 LCD와 비교해서 앞선 기술입니다. AMOLED가 가진 장점인 명암비, 응답속도, 시야각 그리고 전력소모량 등 IPS에 비해 상대적으로 우수하다는 장점이 있습니다. 하지만 이전 AMOLED의 경우 화이트 색감이나 과연 색상 표현력 그리고 번인 등 문제점을 가지고 있기도 했습니다. 이전까지는 일장 일단이 있는 디스플레이였습니다.


변화 시작은 갤럭시S2?

AMOLED는 LCD와 비교하면 새파랗게 어린 유치원생이라고 할 수 있습니다. 그러다 보니 갤럭시 시리즈가 출시될 때마다 한층 개선된 모습을 보여주었습니다. 물론 실 사용자들에게 있어 그 변화가 크게 다가오지 않을 경우도 있었습니다.


그러던 중 기존 펜타일 방식이 아닌 RGB 방식을 적용한 갤럭시S2가 등장했습니다. 서브픽셀 세개를 실제 하나의 픽셀로 대응하는 방식. 즉, RGB 방식을 적용하여 그 당시 상당히 큰 이슈가 되기도 했습니다. 이전 제품들에 비해 한층 나아졌다는 평을 받기도 했습니다. AMOLED를 채택한 갤럭시A나 옴니아2 그리고 Super AMOLED를 채택한 갤럭시S를 AMOLED 초기라고 한다면 그Super AMOLED Plus를 넣은 갤럭시S2 제 2막을 여는 변화라 할 수 있었습니다.


그 두 번째의 변화 갤럭시노트2

갤럭시S3는 1280X720 HD급 해상도를 담은 HD Super AMOLED를 담았습니다. 하지만 펜타일 방식으로 당시 갤럭시S3를 기다렸던 많은 사용자들이 실망감을 표현하기도 했습니다. 재미있는 건 갤럭시S3의 경우 화면모드를 통해 원하는 색감을 선택할 수 있었습니다. 그리고 어떤 화면모드를 선택하느냐에 따라 차별화된 모습을 보여줬습니다.

그리고 이러한 변화는 갤럭시노트2에서 확연히 보여주었습니다. 갤럭시노트2 디스플레이는 기존 펜타일 방식 또는 sRGB와는 조금 다른 형태의 S-Stripe sRGB라는 방식의 디스플레이를 채택했습니다.


사진으로 보면 바로 알 수 있을 듯 합니다.

좌측은 기존 sRGB방식이며 가운데는 갤럭시S3에 담긴 펜타일 방식 그리고 우측이 바로 갤럭시노트2에 적용된 S-Stripe 방식입니다. 단순 그림만을 봤을 때도 분명 S-Stripe는 sRGB 방식에 분명 더 가깝습니다.


이 방식을 채택함으로써 기존 AMOLED의 장점을 그대로 담아내면서도 부족하다고 평가 받았던 화이트 표현이나 번인 현상 등에 대한 단점을 해결할 수 있게 되었습니다. 즉, 기존 단점이었던 수율, 수명향상, 번인 개선 등에 도움된다고 볼 수 있습니다.

AMOLED는 일반적으로 Blue 서브픽셀의 수명이 다른 Red와 Green 서브 픽셀보다 수명이 짧았었습니다. 하지만 S-Stripe 방식을 적용하면서 Blue 픽셀이 Red나 Green에 비해 면적이 더 넓어지면서 더 낮은 전력으로도 충분히 Blue 색감을 표현할 수 있게 되었고 sRGB 방식에 유사한 색감 표현이 가능해졌습니다. 또, 전력량을 낮춤으로써 Blue 서브픽셀의 수명은 반비례로 더 늘어나게 되었고 이는 번인현상을 상대적으로 줄어드는 효과를 제공하게 되었습니다.


또한, 갤럭시노트2에서는 화면모드의 셋팅값이 상당히 정확해졌습니다. 지금까지 과장된 색감을 표현했다라는 평가를 완벽하게 해소할 수 있는 수준의 변화였습니다. 플레이웨어즈(playwares.com)의 TEST 결과를 보면 광색역이라는 평이 많았던 AMOLED가 화면모드에 따라 sRGB에 가까운 색재현율을 보여준다는 평을 받았습니다.


내츄럴과 영화화면 모드의 경우 NTSC = 약 72% 그리고 sRGB = 약 106% 정도의 색재현율로 sRGB와 유사한 색재현율을 보여주고 있습니다. 이와 반대로 표준화면과 선명한 화면모드의 경우 NTSC = 약 109%이며 sRGB = 약 136%로 광색역으로 측정되었습니다.


기존 AMOLED의 다소 과장된 색상을 선호하는 사용자들에게는 선명한 모드와 표준화면 모드가 sRGB에 가까운 색감을 원하는 사용자들에게는 내추럴 및 영화 화면모드가 적합하도록 셋팅이 되었습니다. 이를 환경설정을 통해 직접 설정할 수 있게 되면서 더 폭넓게 사용자들의 입맛을 맞출 수 있게 되었습니다. 환경설정을 통해 화면모드를 변화하고 그 차이를 크게 느낄 수 있도록 하는 것 역시 색감을 제대로 표현해 낼 수 있을 만큼의 기술력이 뒷받침되었기 때문이라는 생각입니다.


그렇다면 갤럭시S4는?

갤럭시S4가 공개되기 전까지 AMOLED가 풀HD 즉, 1920X1080 해상도를 갤럭시S4 출시 때까지 내놓을 수 없을 것이다 그래서 IPS 패널을 채택할 것이다라는 추측과 루머의 글이 상당히 많이 나왔었습니다.


하지만 공개된 갤럭시S4는 보면 5인치 풀HD 해상도에 441ppi를 구현했고 이를 적용했습니다. 갤럭시S4는 갤럭시노트2와 같이 펜타일과는 다른 조금 더 RGB에 가까운 서브 픽셀로 구성되어 있습니다. 서브픽셀의 배치와 위치를 보면 이전 제품 그리고 갤럭시노트2와는 또 달라진 모습으로 전체적인 디스플레이 성능이 한층 개선되었습니다. 이미 갤럭시S4를 먼저 접한 해외 여러 매체를 통해 갤럭시S4 디스플레이에 대한 긍정적인 평이 쉽게 만나볼 수 있었습니다.


2,500이상 빠른 반응 속도와 180도 시야각은 말할 것도 없습니다.


여기에 AMOLED는 1:1000 수준의 LCD와 비교해서 2,000배 높은 1:2,000,000 수준의 명암비를 제공하고 있습니다. 즉, 흰색과 검은색 사이에 200만 단계의 밝기를 표현한다라는 것을 의미합니다. 이를 통한 리얼 블랙 표현은 물론 어두운 화면에서 명확한 색상과 사물의 표현이 가능해집니다.


또한, 색재현율 역시 개선되었습니다. 실제와 가까운 고유의 색을 표현하는 색재현율은 94%가 넘는 수준으로 기존 갤럭시노트2가 보여준 화면모드의 셋팅값까지 곁들여졌을 때 과연 어느 정도의 색재현율을 보여줄지 무척 기대가 됩니다.


갤럭시S4 디스플레이에 대한 내용이 잘 정리된 영상이 있어서 소개해 드립니다. 한번 보세요. 변화된 모습을 보고 이 변화가 실제 체감할 만큼의 변화가 있는지 그리고 이 변화가 실제 긍정적인 변화인지 살펴보면 더 좋지 않을까 합니다.


그 다음은 플렉서블 디스플레이?

LCD 등 기존 디스플레이로는 실현할 수 없는 플렉서블 디스플레이는 오직 AMOLED만 가능합니다. 이미 전세계 OLED 시장에서 98%의 점유율을 차지하고 있는 삼성의 기술력이 조금 더 발전한다면 곧 상용화된 플렉서블 디스플레이 그리고 이를 적용한 모바일 기기를 만날 수 있지 않을까 합니다.

곧 있으면 갤럭시S4가 보여주는 디스플레이를 만날 수 있습니다. 사실 전 이번 갤럭시S4 런칭행사에 참석해서 직접 봤는데 워낙 짧은 시간 동안 밖에 볼 수 없어서 디스플레이를 제대로 살펴보지 못하고 있습니다.


선입견을 버리고 이번 갤럭시S4 디스플레이를 보는 건 어떨까 합니다. 갤럭시노트2가 보여준 AMOLED 디스플레이의 가능성이 다시 한번 발전하여 갤럭시S4에 담겼습니다. 물론 저 역시 제대로 살펴보지 못해 무조건 좋다라고 말할 수는 없습니다. 단순 수치나 공개된 기술과 평을 보고 예측할 뿐이죠.


하지만 지금까지 공개된 내용이나 평들을 보면 이번 갤럭시S4의 디스플레이에 대한 기대감을 가지게 끔 합니다. 과연 어떤 수준의 디스플레이를 보여줄까요? 기대만큼의 만족감을 안겨주는 갤럭시S4 그리고 그 디스플레이였으면 합니다.

이제 며칠 남지 않았네요. 25일이면 눈으로 직접 확인할 수 있지 않을까 합니다.

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